# Wormy (a Nibbles clone)
# By Al Sweigart al@inventwithpython.com
# http://inventwithpython.com/pygame
# Released under a "Simplified BSD" license
import random, pygame, sys
from pygame.locals import *
FPS = 15
WINDOWWIDTH = 640
WINDOWHEIGHT = 480
CELLSIZE = 20
assert WINDOWWIDTH % CELLSIZE == 0, "Window width must be a multiple of cell size."
assert WINDOWHEIGHT % CELLSIZE == 0, "Window height must be a multiple of cell size."
CELLWIDTH = int(WINDOWWIDTH / CELLSIZE)
CELLHEIGHT = int(WINDOWHEIGHT / CELLSIZE)
# R G B
白色 = (255, 255, 255)
黑色 = ( 0, 0, 0)
紅色 = (255, 0, 0)
綠色 = ( 0, 255, 0)
暗綠色 = ( 0, 155, 0)
暗灰色 = ( 40, 40, 40)
背景顏色 = 黑色
上 = 'up'
下 = 'down'
左 = 'left'
右 = 'right'
頭 = 0 # syntactic sugar: index of the worm's head
def main():
global 偵數, 現象, 字型
pygame.init()
偵數 = pygame.time.Clock()
顯示 = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT))
字型 = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 18)
pygame.display.set_caption('Wormy')
顯示開始畫面()
while True:
執行遊戲()
遊戲結束畫面()
def 執行遊戲():
# Set a random start point.
開始x = random.randint(5, CELLWIDTH - 6)
開始y = random.randint(5, CELLHEIGHT - 6)
蟲座標 = [{'x': 開始x, 'y': 開始y},
{'x': 開始x - 1, 'y': 開始y},
{'x': 開始x - 2, 'y': 開始y}]
方向 = 右
# Start the apple in a random place.
apple = 取得隨機位置()
while True: # main game loop
for event in pygame.event.get(): # event handling loop
if event.type == QUIT:
終止()
elif event.type == KEYDOWN:
if (event.key == K_LEFT or event.key == K_a) and 方向 != 右:
方向 = 左
elif (event.key == K_RIGHT or event.key == K_d) and 方向 != 左:
方向 = 右
elif (event.key == K_UP or event.key == K_w) and 方向 != 下:
方向 = 上
elif (event.key == K_DOWN or event.key == K_s) and 方向 != 上:
方向 = 下
elif event.key == K_ESCAPE:
終止()
# check if the worm has hit itself or the edge
if 蟲座標[頭]['x'] == -1 or 蟲座標[頭]['x'] == CELLWIDTH or 蟲座標[頭]['y'] == -1 or 蟲座標[頭]['y'] == CELLHEIGHT:
return # game over
for 蟲身體 in 蟲座標[1:]:
if 蟲身體['x'] == 蟲座標[頭]['x'] and 蟲身體['y'] == 蟲座標[頭]['y']:
return # game over
# check if worm has eaten an apply
if 蟲座標[頭]['x'] == apple['x'] and 蟲座標[頭]['y'] == apple['y']:
# don't remove worm's tail segment
apple = 取得隨機位置() # set a new apple somewhere
else:
del 蟲座標[-1] # remove worm's tail segment
# move the worm by adding a segment in the 方向 it is moving
if 方向 == 上:
新的頭 = {'x': 蟲座標[頭]['x'], 'y': 蟲座標[頭]['y'] - 1}
elif 方向 == 下:
新的頭 = {'x': 蟲座標[頭]['x'], 'y': 蟲座標[頭]['y'] + 1}
elif 方向 == 左:
新的頭 = {'x': 蟲座標[頭]['x'] - 1, 'y': 蟲座標[頭]['y']}
elif 方向 == 右:
新的頭 = {'x': 蟲座標[頭]['x'] + 1, 'y': 蟲座標[頭]['y']}
蟲座標.insert(0, 新的頭)
顯示.fill(背景顏色)
畫邊線()
畫蟲(蟲座標)
畫蘋果(apple)
畫分數(len(蟲座標) - 3)
pygame.display.update()
偵數.tick(FPS)
def 顯示按鈕訊息():
顯示按鈕 = 字型.render('Press a key to play.', True, 暗灰色)
按鈕唷 = 顯示按鈕.get_rect()
按鈕唷.topleft = (WINDOWWIDTH - 200, WINDOWHEIGHT - 30)
顯示.blit(顯示按鈕, 按鈕唷)
def 確認按鍵():
if len(pygame.event.get(QUIT)) > 0:
終止()
按鍵觸發事件 = pygame.event.get(KEYUP)
if len(按鍵觸發事件) == 0:
return None
if 按鍵觸發事件[0].key == K_ESCAPE:
終止()
return 按鍵觸發事件[0].key
def 顯示開始畫面():
標題字 = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 100)
標題圖字一 = 標題字.render('Wormy!', True, 白色, 暗綠色)
標題圖字二 = 標題字.render('Wormy!', True, 綠色)
等級一 = 0
等級二 = 0
while True:
顯示.fill(背景顏色)
旋轉圖字一 = pygame.transform.rotate(標題圖字一, 等級一)
旋轉圖字一唷 = 旋轉圖字一.get_rect()
旋轉圖字一唷.center = (WINDOWWIDTH / 2, WINDOWHEIGHT / 2)
顯示.blit(旋轉圖字一, 旋轉圖字一唷)
旋轉圖字二 = pygame.transform.rotate(標題圖字二, 等級二)
旋轉圖字二唷 = 旋轉圖字二.get_rect()
旋轉圖字二唷.center = (WINDOWWIDTH / 2, WINDOWHEIGHT / 2)
顯示.blit(旋轉圖字二, 旋轉圖字二唷)
顯示按鈕訊息()
if 確認按鍵():
pygame.event.get() # clear event queue
return
pygame.display.update()
偵數.tick(FPS)
等級一 += 3 # rotate by 3 degrees each frame
等級二 += 7 # rotate by 7 degrees each frame
def 終止():
pygame.quit()
sys.exit()
def 取得隨機位置():
return {'x': random.randint(0, CELLWIDTH - 1), 'y': random.randint(0, CELLHEIGHT - 1)}
def 遊戲結束畫面():
遊戲結束字樣 = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 150)
遊戲字 = 遊戲結束字樣.render('Game', True, 白色)
結束字 = 遊戲結束字樣.render('Over', True, 白色)
遊戲字唷 = 遊戲字.get_rect()
結束字唷 = 結束字.get_rect()
遊戲字唷.midtop = (WINDOWWIDTH / 2, 10)
結束字唷.midtop = (WINDOWWIDTH / 2, 遊戲字唷.height + 10 + 25)
顯示.blit(遊戲字, 遊戲字唷)
顯示.blit(結束字, 結束字唷)
顯示按鈕訊息()
pygame.display.update()
pygame.time.wait(500)
確認按鍵() # clear out any key presses in the event queue
while True:
if 確認按鍵():
pygame.event.get() # clear event queue
return
def 畫分數(score):
分數字 = 字型.render('Score: %s' % (score), True, 白色)
分數字唷 = 分數字.get_rect()
分數字唷.topleft = (WINDOWWIDTH - 120, 10)
顯示.blit(分數字, 分數字唷)
def 畫蟲(蟲座標):
for 座標 in 蟲座標:
x = 座標['x'] * CELLSIZE
y = 座標['y'] * CELLSIZE
蟲的分塊 = pygame.Rect(x, y, CELLSIZE, CELLSIZE)
pygame.draw.rect(顯示, 暗綠色, 蟲的分塊)
蟲的內部分塊 = pygame.Rect(x + 4, y + 4, CELLSIZE - 8, CELLSIZE - 8)
pygame.draw.rect(顯示, 綠色, 蟲的內部分塊)
def 畫蘋果(座標):
x = 座標['x'] * CELLSIZE
y = 座標['y'] * CELLSIZE
蘋果唷 = pygame.Rect(x, y, CELLSIZE, CELLSIZE)
pygame.draw.rect(顯示, 紅色, 蘋果唷)
def 畫邊線():
for x in range(0, WINDOWWIDTH, CELLSIZE): # draw vertical lines
pygame.draw.line(顯示, 暗灰色, (x, 0), (x, WINDOWHEIGHT))
for y in range(0, WINDOWHEIGHT, CELLSIZE): # draw horizontal lines
pygame.draw.line(顯示, 暗灰色, (0, y), (WINDOWWIDTH, y))
if __name__ == '__main__':
main()